Kopiowanie obiektu

Top  Previous  Next

 

 

Kopiowanie obiektu umożliwia stworzenie nowego, z wykorzystaniem danych i konfiguracji już istniejącego obiektu.

Podstawowe dane są  wstępnie przeniesione z obiektu źródłowego, możemy je w pierwszym oknie kreatora zmodyfikować.

 

copy_object

 

Możemy dowolnie modyfikować nazwę i opis obiektu, natomiast Typ i Właściciela wybieramy z listy. Przyciskiem " + " dodajemy Typy obiektu, lub Właścicieli, jeśli odpowiednich pozycji brak na liście.
 

add_object_type
 

add_owner

 
 

Lokalizacja - na podstawie pól długość i szerokość geograficzna obiekt zostanie naniesiony na mapę
 
Gdy wprowadzimy wszystkie wartości, przechodzimy dalej klikając na "Następny >"

 

 

copy_object_driver

 
W kolejnym oknie, musimy podać nazwę i unikalny kod obiektu dla sterownika, w przypadku powtórzenia kodu, program sam wykryje błąd i przy wartości pokaże czerwoną ikonkę z "x"

 

 

copy_object_last

 

 

Zatwierdzamy wpisane dane i czekamy aż program wprowadzi zmiany w bazie danych.